Alpha 18: 还不知道取什么名字好的测试版本
我们正逐渐深入A18润色优化中 这周我们带来了一大大大大大大大大大大大大堆更新内容! -- 包括 (终于!) 建筑被拆毁时不留坑了 (怎么办到的? 不造. 这很… 魔法) 另: 新手教程被添进了游戏 (虽然眼下只有崛起之都有这个东西). 随时欢迎意见及建议回馈.
关于Mod制作者与使用者的重要更新: This release contains certain updates designed to improve performance of the game overall. These updates include a bunch of mod-related improvements we have made to make your life and the game better. The minimum mod version number has been increased to 3 so outdated mods will no longer load. Please update your mods (and let us know if you have any trouble) -- games using mods that have not been updated will not see those mods loaded. These changes are effective on the Steam Latest branch with the release of develop-3107 (August 25). They will not affect games using mods on the current stable Alpha (Alpha 17).
更多细节请转往: http://stonehearth.net/new-modding-changes-august-2016/.
请阅读.
下面即是本次更新的流水账:
人物表现 ++!
- 删除不需要component属性的物体中原有的component属性: unit info, material, regions, 等等
- 减少网格定位所消耗的内存
- 修正许多与建材用料估计相关的问题
- 为优化整体表现而调整地图
- 分化生态区系生成数据以提高速度
- 给已存在component的json添加时采用恢复而非读取
- 减少实体追踪
建筑 ++!
- 建筑摧毁时地形恢复
- 增加建筑摧毁特效
- 修正建筑合体时纹路错位
- 移除在竣工建筑周围摆放家具时出现多余虚影
- 现在可放置物品能在界面里正确地出现啦
- 库存到达上限时建筑被摧毁后物品不会自动回收
- 建材信息丰富化
- 高帧化
- 囊括家具摆放的建材消耗计算精确化
- 修复木匠小居不能建造的漏洞
炉民生活方式
- 炉民表情动作追加: 成功, 担忧, 擦额头, 保护
- 调整动作哈欠 - 上次调整后的打哈欠在加速时简直就是在庆祝
- 追加高土窗及土黄格子窗(均为瑞娅)
商人++
- 上次忘了提,商人有金币上限啦! 你只能卖给他们买得起的东西!
- 商人回来的时间计算加入了单位:天
- 当还剩很长时间的时候,只用天
其他及漏洞修复
- 修复退出错误
- 给不能/应该被重命名的物品移除重命名的功能
- 修复漏洞导致烤面包飞到天上
- 修复民兵不在防御模式下防御
- 给制作按钮加上说明
- 修复巡逻问题 禁止士兵在其他士兵下岗时也跟着下岗 (例如:碎觉觉)
- 修复漏洞导致挖掘地基时产生多余的挖掘区域图样
- 新增崛起之都开局教程
- 改变露天店铺配方,使用木材/黏土原材料而非材料堆
- 调整扳手
- 修复宠物进食的一些问题
- 略微缩小升级告示板,关闭后自动移除
- 修复哥布林boss名字问题
- 发送 CPU/GPU 信息至分析器
- 修复树精在和平模式下攻击
- 修复漏洞将 player_id 放置于哥布林绵羊上的问题
- 修复漏洞使移动命令被误解为放置一个新的物体
- 修复漏洞使得物品计算由于浮于上空的虚影而导致出错
- 食物按期腐烂, 完全腐烂后消失
已知问题
- 旧存档壁挂物品会掉落. 载入新游戏后第一次加载也会掉落,后续加载不会出现类似问题
- 旧存档宠物名字不记得惹 (果咩QAQ!); 你需要重新命名
- 建筑名字也忘惹; 需要重命名
Develop_3092:
上次忘记提的更新内容
现在农民的等级也变得有分量了!农民等级的提升与可以种植的作物种类直接挂钩,同时六级(最高级)农民还可以解锁新的交易选择! 有了一位顶级的农民,商人经过交易时就有几率给小镇带来只存在于其他地方的种子,使用种子就可以种植其他国家的作物辣!
优化
- 更新动作:打哈欠,使之看起来 '少兴奋一点'
- 新增动作 Emote_Concerned (焦虑)
漏洞修复
- 修复 shift+F5 导致崩溃
- 拆毁支持更多类型建筑
- 修复部分炉民寻路问题
- 修复哥布狼模型错位
- 移除平顶屋屋顶的 "最大高度" 选项,因为这一选项永远不支持平顶屋也不应该在这里
develop_3085
欢迎来到Alpha 18不稳定测试版的处女秀! 我们会延续从A17开始的优化建筑的传统. 不过这次我们的侧重点是 拆 家而不是 造 了哦. 是哒 -- “拆除” 按钮又回来了… 还带着"邦"之类的音效. 也就是说你的建筑不再是消失, 而是 被摧毁. 这只是该功能的首次亮相 -- 更高端的动画和特效随后会加上哒. 届时不管是在建的还是建好的, 你都可以把它们"邦!"掉哦, 旧版本存档里的也可以哦!
预告: 会加入一个工具吧拆地基留下的坑填回去. 我们尽量在A18完成这东东... 但不保证一定.
该测还改了许多东西可以给你优质的游戏体验, 你现在可以看到空闲时自家炉民也会做各种各样的动作了, 甚至敌人也会哦! 试试看能不能趁他不备偷袭吧! 当然还有些功能可能你并 不能 看到 -- 但同样很重要的. 我们在让石炉收集大家各种玩游戏的数据 -- 小镇怎么发展啊, 职业怎么规划啊, 一个档玩多久啊, 等等. 这些数据可以让石炉变成受大家喜爱, 给大家惊喜的游戏. 你可以在加载界面选择参与与否, 当然很明显我们是希望你的参与的!
接下来的几周我们还会加入更多的新特色, 修复和优化 -- 当然还有给A18起个名字 ← 有什么建议之类的么?
请务必记住这是不稳定分支QAQ 也就是说你可能 -- 算了吧 你 绝壁会 碰到奇葩的霸葛. 不要犹豫直接上报到我们官网网址Stonehearth.net或者Steam论坛. (嘛! 不稳定测试不就是干这个的嘛!) 然后所有不稳定都测完了之后, 就有稳定版咯~
下面是本测更改详情
- 建筑拆除回来辣! 炉民现在 "拆家" 可是会很快的哦. 你可以回收到约70%的建材.
- 将物品放置在 在建的蓝图或者已经建好的建筑里 就会把那件物品与蓝图结合, 如果物品被毁坏则炉民会重新在原地放置一个.
- 你 (暂时) 无法往在建的建筑里放新东西.
- 新的楼梯生成路径避免复杂建筑中出现火腿肠一样的一坨楼梯.
- 修复一个导致脚手架建造在建筑内的漏洞.
- 修复一些物品在支撑物不存在的情况下不掉落.
- 大型建筑建造优化.
- 现在脚手架会等待对应梯子被拆除后再将自己标记为"已拆除".
- 修复自动存档不自动.
- 修复重新加载游戏导致内存泄漏.
- 修复物品不放置的漏洞.
- 新增哥布林表情动作: 挖耳朵
- 新增炉民表情动作: 脚轻敲地面, 数手指, 检查工具
- 新增炉民动作: 吹哨
- 新加入匿名数据收集玩家游戏方式 (例如存档寿命; 游戏日平均炉民数量; 工匠, 工人, 战斗单位的平衡平衡… 等等).